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79
input.c
Normal file
79
input.c
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
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/*Troy Rosin*/
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <game.h>
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extern int running;
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void handle_input_mainmenu(SDL_Event *e);
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void handle_input_battle(SDL_Event *e);
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void handle_event(SDL_Event *e){
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while(SDL_PollEvent(e))
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{
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switch(state)
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{
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case TITLE:
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if(e->type == SDL_KEYDOWN)
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{
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handle_input_mainmenu(e);
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}
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break;
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case BATTLE:
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switch (e->type)
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{
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case SDL_KEYDOWN:
|
||||
handle_input_battle(e);
|
||||
break;
|
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
dragging = GRAB_NEW;
|
||||
break;
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||
dragging = LETGO;
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}
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break;
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||||
}
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return;
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}
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}
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void handle_input_mainmenu(SDL_Event *e)
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{
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switch(e->key.keysym.sym){
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case SDLK_ESCAPE:
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running = 0;
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break;
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||||
case SDLK_w:
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if (selected_index) { selected_index--; }
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||||
else { selected_index = MAIN_SELECTIONS - 1; }
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||||
selected_index %= MAIN_SELECTIONS;
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||||
break;
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||||
case SDLK_s:
|
||||
selected_index++;
|
||||
selected_index %= MAIN_SELECTIONS;
|
||||
break;
|
||||
case SDLK_RETURN:
|
||||
if(selected_index == EXIT_GAME){
|
||||
running = 0;
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}
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||||
else{
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state = BATTLE;
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}
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}
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||||
return;
|
||||
}
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void handle_input_battle(SDL_Event *e)
|
||||
{
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||||
switch(e->key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_ESCAPE:
|
||||
running = 0;
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
printf("%d", (char)e->key.keysym.sym);
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||||
}
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return;
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||||
}
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