working on making game lobbies and joining them
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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extern SDL_Point mouse_pos;
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#define TITLE 0
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#define START 1
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@@ -7,6 +7,8 @@
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#define START_GAME_BUTTON 2
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extern int over_object;
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extern int lobby_has_name;
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char *get_this_name(int i);
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@@ -1,12 +1,48 @@
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//Troy Rosin
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#ifndef __netcode_h__
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#define __netcode_h__
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#ifndef __my_net_h__
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#define __my_net_h__
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#define PORT 36911
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void init_network();
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#define SERVER "localhost"
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#define PACKSZ 1024
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enum pack_type{
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G_STATE, S_STATE, HOSTS_REQ, NEW_HOST, JOIN_REQ, U_NAME
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};
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typedef struct packet{
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enum pack_type type;
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char payload[PACKSZ - sizeof(enum pack_type)];
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} packet;
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int read_to_buff(Uint32 *buff, Uint32 *src, Uint32 sz)
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{
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if(sz%32){
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puts("error size must be div by 32");
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return 0;
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}
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for(Uint32 i = 0; i < (sz >> 2); i += 1)
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{
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*(buff + i) = SDLNet_Read32(src + i);
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}
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return 1;
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}
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int write_to_buff(Uint32 *buff, Uint32 *src, Uint32 sz)
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{
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if(sz%32){
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||||
puts("error size must be div by 32");
|
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return 0;
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}
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for(Uint32 i = 0; i < (sz >> 2); i += 1)
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{
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SDLNet_Write32(*(src + i), (buff + i));
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}
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return 1;
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}
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#endif
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